
1.邪恶DK的主要输出技能和循环 鲜血打击近战范围瞬发1鲜血符文立即攻击目标,造成50%的武器伤害外加65点伤害。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供32.5点额外伤害。等级6:需要等级80,191点附加伤害,95.5点疾病附加伤害个人评论:血魄是3个系里面基础技能(55lv就会)中dps最高的一个。而这里,他作为辅助手段的主要意义是转化死亡符文,为了打出更多的天灾打击天灾打击第9层天赋近战范围瞬发1冰1邪邪恶的攻击,对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加81点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高40.5点。等级4:需要等级79,190.5点附加伤害,95.25点疾病附加伤害个人评论:我想说,一切符文都是为了天灾打击。邪dk有大量增加天灾打击dps的天赋。同时,天灾打击可以重置疾病(铭文),这是最关键的,你不用浪费你宝贵的冰邪符文去重置疾病。再次,作为DK,疾病的存在意味着你的ap可以计算多次,本身天再一次,3个疾病3次,所以,不要抱怨ap转换法伤效果太小。因为dk的输出方式决定了。死亡缠绕需要等级5540符文能量30码距离瞬发释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响),或者为一个友方亡灵目标恢复276点生命值。等级5:需要等级80,443点伤害,664.5点治疗个人评论:没什么可说的,倾斜符文能量的手段。近战攻击循环简单如下:冰触-》瘟疫-》天灾-》血魄-》血魄-》天灾-》天灾,等符文恢复的时候使用死亡缠绕。自身的骨盾要保持。邪DK的DPS关键在于符文的恢复。换句话说,邪DK的极限DPS就是:保持所有符文处于冷却状态,符文能量小于上限,且符文冷却》符文能量满溢。这样意味着你的技能全部在最大效率的消耗符文和符文能量。原因是,一场战斗的时间是固定的,你符文重生次数为100次,你的dps有两个极端,一个是完全平砍,这意味这你的符文重生次数为0.而另一个极端是消耗了总共600个符文。答案显而易见。区别一个好dk和入门dk的最简单方法就是看他的符文是不是都在冷却。看上去很简单。但是对于一个从SSreroll过来的人来说,痛苦SS的输出都远比DK要简单。问题来了1,如何保持循环不断当?在测试的时候,经常因为各种未命中,导致例如血魄的miss,无法按时转化死亡符文。于是,出现1死亡,1血,其他都在CD的情况。miss对于其他职业来说是从新开始读一遍技能,对于DK意味着从新开始调整整个输出循环。这学要装备来调整。2,断档以后如何调整?举个简单的例子。一个血魄miss了,造成你现在有1血,1冰,1邪+50符文能量。你是继续尝试血魄还是消耗冰,邪,用天灾?答案是,用天灾。这个例子我想说明,任何时候,天灾都是你输出的首选手段。原因我会在天赋里面讨论。另一个例子。还是一个血魄miss了,你现在有1血,1冰,1邪+90能量。你用不用死亡缠绕?答案是,天灾。还是很简单,你用死缠去dps等于浪费你符文恢复的时间。让你的符文永远在冷去。2,天赋
天赋:
