
楼上等说的是BUG地图不是正规6.59地图。现在合成圣剑只需要圣者遗物和恶魔刀锋,但伤害也降低了 (250->200) 重做了疯狂面具,伤害加深在狂暴结束后出现而不再是狂暴时。 增强了金箍棒 (伤害75->80, 几率30->35%) 增加了标枪的属性和价格 (售价1400->1500,伤害16->21) 恶魔刀锋降价 (2600->2400) 大炮卷轴价格增加 (1000->1200) Eul的神圣法杖卷轴价格由800降至600 疯狂面具的冷却时间略微降低 (30->25 秒) 散失之刃的敏捷加成降低由25至22 散失之刃的净化对非英雄单位(比如精灵熊)的持续时间和对英雄单位相同 (15->4 秒) 岗哨守卫的真视距离增加100 活体装甲现在可以对建筑物使用 增加了一个新的实验性命令 -switch ,可以与其他玩家交换位置 (需要玩家同意,可以是已离开的玩家 一些性能方面的改进 * 你不能在光环区攻击不属于你的物品 * 修正一些少见的随机物品和技能导致的内存错误 * 对冷却时间做了一些新的技术支持让它们在快结束的时候更清晰,主要是针对长冷却时间不好说清楚困难在哪里的法术,这个部分以后还要改,确保不会出现额外的视觉侵扰。 * 重做了谜团的转换(细节看下面) * 修正了个关于塔的AI,它们没有正确地主动防御来自英雄的攻击。 * 把树枝的价格从57调整到了53金 * 增加刃甲的持续时间从4到5秒 * 改进了混沌骑士的施法点 * 增加了一个新的对战模式 -er (-测试浮雕, 细节看下面) * 增加了潮汐猎人的巨浪的持续时间,从2/3.5/5/6.5到3/4.5/6/7.5秒 * 降低了自然之怒的法力消耗,从200/380/610到150/175/200 * 给敌法师的初始力量值增加2 * 改进了妖术中单位的模型大小 * 改进了沉默诅咒的AOE效果并且稍微降低了冷却时间 * 降低了风行者的强力一击的冷却时间,从12到9秒 * 降低了受折磨的灵魂的闪电风暴的冷却时间,从7到6秒 * 修正了古墓碑召唤出的僵尸效果 * 幽鬼之刃不在提供额外的视野 * 重新平衡了死灵法师的竭心光环,从250/500/750/1000范围以及1%伤害比到700/800/900/1000范围和0.5/0.75/1/1.25% 伤害比。 * 增加了熊战士怒意狂击的持续时间,从3到5秒。 * 修正了寄生状态下或产卵时选取控制的问题。 * 当一个玩家离开时,他的装备属性会用更简单的分析方法录制在replay里面。 * 修正一点小谜团的魔法抗性 * 修正了一些关于疯狂面具特殊用法的技术性问题。 * 修正了计分板上有人离开时指令开关的情况。 * 在单挑的情况下,指令开关不会在只有一个人同意的时候运作。 * 修正了当游戏结束后僵尸们还在动的问题 * 修改了一些小谜团转化的距离和碰撞体积 * 修正了-switch命令在冻结离线英雄身上的作用 * 地域领主用在用死亡骑士的模型取代了旧的邪恶阿尔萨斯。(大部分很像,但是符合普通造型一些) * 你现在身处施法中的黑洞也会得到视野(260562) * 修正了使用-switch命令后不朽之盾的掉落问题 * 风暴之灵大招在施放需要法力值不够的情况下,过载现在会给出普通的报错信息 * 在-ah模式下使用-switch命令的时候,盟友的视野问题被修正 * 当玩家交换英雄的时候,repaly里面会看到更新后的英雄信息 * 改变和调节了一些小谜团的模型比例。 * 修正了一些黑洞的沉默效果,针对目标单位试图魔法免疫的时候。 * 修正了一些关于对狗头使用-switch命令的BUG。 魔性转化: 劈开任何不是英雄的单位成三份,杀死目标单位。 谜团一家攻击6次可以复制他们自已,限1次 小谜团/谜团/大谜团/超谜团 (和原来一样) 冷却时间: 35 魔法消耗: 170 提示: 不能用在5级野生怪物之上 测试浮雕模式 这个暂时的模式把强化浮雕做得更加实验性一些. 它会在 -er 模式从版本到版本之间试过不同想法之后正式使用。 我不想用任何版本的浮雕重新准确地定义整个浮雕系统, 所以不要慌, 它会像其他的东西那样被讨论, 添加新元素, 找乐子以及总有人在测试. -er模式怎么作用在当前版本: 浮雕同时在两边用3分钟(以前2分钟)间隔生成,重复一次,我不知道怎么改这个。
