可以这样理解。
魔兽世界反射大厅是魔兽60年代中最困难的5个之一。测试的关键是治疗蓝色节律控制和治疗仇恨控制。好的治疗师会积极的治疗OT来帮助坦克引导怪物,只使用一点点的透视来阻塞。倒像大厅比巫妖王的其他5个副本要高得多。第三阶段的小怪物是boss级。即使在毕业后抗拒不了小怪物的人也常常会摔倒。

一、地图复杂导致
准确,4.0,4.1,赞美五人本达拉崛起削弱之后,暴雪4.0副本设计理念回归经典,T恨不稳定的治疗往往是蓝色,控制小怪杀了老板的各种技能,玩家坑从随机团队不要把几次我打不通,打快一个小时。暴雪认为这很有趣,并没有期望成为天启中最大的黑点。每本书都有一个难题,有的复杂的地图,有的强大的老板,有的怪怪的小众。
比如破厅里的小怪禁魔组合监狱电动机器人,大蓝胖。尊达克的魔法师,闪电之殿的将军,巨石阵的110号,石头老板,黑暗洞穴中黄昏的黑暗巫师。墨古山宫殿里的蜥蜴老板,禅寺里的皮球。

二、五人本的设置难度
奥金顿的火魔,恐怖火车站的炮塔老板。瓦尔哈拉的黑雅,科塔娜的守望者的洞穴邪恶之歌。暴富矿区的小偷小怪,地元林里的藏查。三级小怪物避免被劈死,t型安装再高还会被劈死,还要考虑到输出速度慢还会被劈出组。当然,你用五神打当然容易打,有需要的五人打不过去。
许多副本本身并不难,但地图很复杂,下面这些都是预先修订的例子,不要怕麻烦,打几次多行,七十开始五个人基本上属于线性流。TBC一开始就有五个人,真的只要打一次就够了,很多人说破的,可能是我法师跟人刷破的多刷,都不觉得难。

最后,每个都有自己的特点和完整的情节背景。70后虽然也很不错,但模式基本上是一样的,没有开始复制的兴奋。
