在立体标准检查程式和游戏中,GTS比前辈(GeForce256)快40%,而又比GeForce256 DDR快10%。在OpenGL游戏(例如Quake III)中,GTS在16bpp和32bpp真彩显视模式中,亦胜过ATi的Radeon和3dfx的Voodoo 5显卡。
但在Direct3D游戏中,Radeon有时在32-bit颜色模式中胜出。从NV1x结构可看出,GeForce 256 GTS的内存带宽是相当不足的。还有,它没有内存带宽节省技术,而ATi则有HyperZ优化。NV1x系列显卡的内存带宽可谓史上最少,令它达不到应有的性能。而Radeon则比较有效率。当时大部分游戏都只是单层贴图,纵使GeForce 2和Radeon支援DirectX 7,但都不能在多材质贴图得到任何益处。

