
斗战神属性算法一:
AP当前面板攻击
W武器基础攻击(强化前)
B基础攻击(扣除戒指、主手、副手等%攻击加成后,再减去武器攻击的值)
n现有武器强化提升%(也就是武器%再+1,如强化120%,就是220%)
m现有攻击加成(也就是攻击加成%再+1,如戒指主手副手一共10%,就是110%)
AP=(W*n+B)*m
令武器强化提升x与攻击加成提升1%相当
则
W*x*m=1%(W*n+B)
x=1%(W*n+B)/W*m
斗战神属性算法二:
AP预估自己未来攻击力.
W武器基础攻击(强化前)
n现有武器强化提升%(也就是武器%再+1,如强化120%,就是220%)
m现有攻击加成(也就是攻击加成%再+1,如戒指主手副手一共10%,就是110%)
令武器强化提升x与攻击加成提升1%相当
则
AP/m*1%=W*x
x=1%AP/W*m
这里给出我的算法,只要代入自己的属性值计算就可以了。
两个方法理论上都是正确的。算法一更准确一点,因为没有估计的部分,但是实际上也更繁琐,因为你要先去算B的值。
算法二规避掉了那个B值。
而且实际上在强化武器的时候,攻击加成和武器强化量这两个%都在变,m和n难以控制,算法二的效果会好一点。
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