近日,魔兽世界首席系统设计师GregStreet(螃蟹)接受了国外媒体的采访,在采访中他对4.3版本的设计思路、对该版本上线后种种表现的看法,以及下一步资料片《熊猫人之谜》的规划蓝图等内容做了详细的说明。并且透露魔兽新资料片《熊猫人之谜》很有可能会在明年圣诞期间上市。

GregStreet在采访中重申,4.3就是死亡之翼故事的终结,暴雪不打算继续为《大地的裂变》资料片额外再开发一个Raid周期或PvP赛季。现在正致力于尽快发布下一部资料片《熊猫人之谜》。

按照《魔兽世界》的更新传统,暴雪会在《熊猫人之谜》发布之前对《大地的裂变》进行一次更新,让玩家提前体验《熊猫人之谜》更新的天赋系统。
◆天赋系统2.0
《魔兽世界》总监Tom Chilton表示,在本次的数据片中,官方希望可以更专注地将改版重点放在玩家的角色身上,而天赋系统2.0就是为了让玩家打造更加独特的角色。

未来玩家在塑造角色时,将会专注在选择“职业”、“专精系别”与“天赋”,因此原本的天赋树机制将被取消,玩家未来只要达到特定等级即可学习“职业技能(不需在找训练师,可自动习得)”,而每15级将可从3个重点天赋技能中择一选择。值得注意的是,许多天赋的能力将因为玩家选择的专精系别而产生大幅度的改变。




官方表示,未来玩家更换不同天赋将会如同更换雕纹般简单。
◆5人副本挑战模式
为让副本更加有趣,未来玩家将可在进入副本前选择是否要尝试挑战模式(Challenge Modes)来进行挑战。玩家将可组成菁英队伍挑战最短的过关速度,达成条件则为歼灭副本中的所有BOSS。


值得注意的是,玩家若是在进入副本前选择挑战模式,则角色身上的装备将被替换为副本限制的装备,这意味者即使身穿神装的玩家亦无法在此取得优势,一切将取决于团队的默契与技能的使用。


副本挑战模式将设有排行榜,在结算时玩家也可以看到队友的成绩。挑战模式的奖励为酷炫的装备,主要是提供玩家作为转换装备外型的利用。




◆团队任务情境模式
团队任务情境模式是给人数较少的队伍游玩的机制,目的则是取代过去的野外组队任务。玩家在情境模式中就像是进入一个副本,但玩家必须在这个副本中完成数个任务,以获取相关的奖励与装备。
在“拯救闪金镇”这个情境任务模式中,玩家首先必须杀死25只狗头人,并救出5名小孩,最后则必须杀死BOSS金牙。

官方表示,玩家可透过排队系统进入情境模式,而完成情境模式除了可以获得经验值或钱之外,还能获得正义点数。此外,情境模式将不限定一定要坦补DD的组合才能够过关。

◆宠物对战系统
相信许多玩家都有相当多的宠物,也因此Blizzard决定让玩家与宠物的关系更加密切。透过全新的宠物队战系统,玩家将可透过对战升级宠物,并获得更多的技能与特殊能力。

宠物对战系统将采回合制,玩家一次最多可指派三名宠物上场作战。每只宠物将可选择三种不同的技能上场作战,为战况增添更多的变量。
透过宠物日志的功能,玩家将可观看宠物的状态,同时查看某些特地技能的训练师身在何方。要习得这些技能不只需要升级宠物的等级,玩家还得设法完成训练师所开出的条件才行。
除此之外,未来在野外将有机会捉到稀有的宠物,宠物也将变为Battle.net账号榜定,同时玩家也可以将精心培育的宠物与其它玩家交易,或是放置于拍卖场中。
◆全新大陆“潘达利亚”
“潘达利亚”是一个充满东方气氛的全新区域,这里原本是一块祥和、被迷雾围绕的古老大陆,但在部落与联盟的人们进入之后,也把仇恨、战争带到了这个大陆。
“潘达利亚”的占地相当大,除了五个供玩家升级的区域外,还设有拍卖场等关键设施,从下面的图片玩家可以比较其与暮光高地的大小差异。值得注意的是,整个大陆其实是在一个巨大的乌龟上方的!相当有趣。
原本在“潘达利亚”上的居民并不只有熊猫而已,此外还有金鱼族(Jinyu)、猴子族(Hozu)、邪兔族(Verming)、螳螂族(Mantid)、莫古族(Mogu)、沙族(Sha)。其中莫古及沙族将是与所有玩家对立的种族。
以下为官方释出的新地区介绍:
碧玉林:高等级冒险者将会在碧玉林登陆,他们在那里会碰见一些潘达利亚的原住民,像是金鱼与猴族。
四风峡:四风峡中尽是农田与雨林,冒险者在这里也可以找到鼎鼎大名的风暴烈酒酿造坊。
昆莱峰:在险峻的群山当中,玩家将会遇见潘达利亚之影,一个致力于守护潘达利亚最黑暗的秘密之一的隐密教派。
唐陇荒原:在这里,饥饿得可以吞噬一切的螳螂将此地变成一片渺无人烟的荒地,一道巨大的城墙将潘达利亚青翠的森林农田与此处隔离开来。
恒春谷:熊猫人的主城,不论是从联盟还是部落而来的冒险者都欢迎在这里歇脚,享受一杯美酒。这个区域同时也包含了许多为了到达等级上线的角色所设计的每日任务。
迷踪岛:想要探索潘达利亚外面世界的熊猫人冒险者将从这里开始他们的冒险,这个神秘的岛屿似乎总是不会在一个地方停留太久。
值得注意的是,在这个区域中,只有达到最高等级的玩家才可使用飞行座骑,目的则是希望玩家在升级过程中可以仔细地享受新大陆上的细节。
◆全新种族“熊猫”与职业“武僧”
熊猫人是个谜一般的种族,原生于深藏已久的潘达利亚大陆。他们为人诚实,好交朋友,喜爱美食-以及偶尔在拳脚功夫上较量一番-熊猫人一直以来都很满意他们与世隔绝的生活,这使得他们的文化能够在不受外界影响之下蓬勃发展。然而,有时总是会有一两个冒险心旺盛的熊猫人,他们对探索的渴望超越了对美酒的热爱,出发探索潘达利亚之外的世界。其中最有名的例子莫过于酿酒大师老陈?风暴烈酒,他起先只是出外找寻制作一种特殊美酒所用的奇异原料,却碰巧在《魔兽争霸3:寒冰霸权》的事件中帮了部落一把。
虽然熊猫人是爱好和平的种族,他们的历史却充满了煎熬与磨难。在残忍的莫古多年的统治之下,虽然熊猫人被莫古禁用任何武器以作为控制他们的手段,他们却发展出了最终成为他们武僧阶级代表特色的独特功夫,并使用武艺推翻了莫古的统治,重获自由。此外,令人畏惧的大自然力量与生态奇特的天敌-例如贪得无餍的螳螂,牠们每几年便出现一次,将遇见的所有东西吞噬殆尽-也同样地深深影响了多个世纪以来熊猫人文化的形成。现在,随着部落与联盟的军队在潘达利亚清新纯朴的海岸登陆,熊猫人的生活方式正面临有史以来最大的考验…
熊猫人可以选择成为猎人、法师、牧师、盗贼、萨满、战士,当然-还有武僧。熊猫人不能选择成为死亡骑士、德鲁依、圣骑士、以及术士。
熊猫人的种族天赋如下:
●饕客主义:从食物获取的Buff增加100%
●美食家:烹饪技能增加15点
●内心平静:充分休息经验奖励延长为两倍
●弹力十足:高处落下的伤害-50%
●透劲指:昏睡目标3秒
新职业“武僧”并非英雄职业,是个非常强调中国武术的职业,除了狼人与哥布尔之外,其它种族也可以选择本职业。“武僧”共分为三个专精系别:
●酿酒大师(Brewmaster)-坦克系
●织雾者(Mistweaver)-治疗系
●风行者(Windwalker)-输出系
武僧主要是使用“气(Chi)”作为能量进行攻击,气有两种,分别为黑暗(Dark)及光明(Light)能量,武僧的所有技能都需要靠这两种能量来进行施展。值得注意的是,武僧无法自动攻击(Auto Attack),因此武僧所有的攻击都得靠玩家一键一键按出来,相信将会是一个相当要求技术的职业。
◆PVP、成就与职业更动
在PVP系统的部份,本次新增了三个新战场:荆棘谷钻石矿脉、力量山谷与艾萨拉高地。
竞技场的部份则只有一个地图:托维尔竞技场。
成就系统的部份则与宠物系统相同,未来均将更改为账号共通。
在最新的资料片中,官方也针对了猎人、萨满、术士做出大幅度的更动,以下为整理介绍.
【猎人】
●取消猎人的射击距离限制
●取消猎人的进战武器
●所有职业的远程武器及圣物字段取消,盗贼与战士仍可投掷武器
【萨满】
萨满Buff用的图腾将全部取消,所有图腾将被设定为辅助工具的性质,萨满同时也具备了可移动图腾的技能。
【术士】
术士三系天赋将会使用不同的能源系统,痛苦系使用灵魂碎片,恶魔学识系使用恶魔之怒,毁灭系使用地狱灰烬。此外,魔杖将将会变成施法系职业的主要武器。
【德鲁伊】
德鲁伊的天赋将改为四系(熊、猫、树人、大鸟)。
除了以上的各项革新之外,暴雪承诺未来将会针对满级玩家设计更多的每日任务,此外也会加入各式各样的世界Boss让玩家挑战。此外也别忘了,“潘达利亚的迷雾”数据片并不会有来自异域的敌人入侵,并将完全专注于联盟与部落的战争,由于截至目前为止释出的游戏内容都还是以游戏的系统面居多,相信未来玩家将可看到更多《魔兽世界》的史诗战争剧情。
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