
刚练到56,玩的比较晚。但大体加点方向已经定了,我是纯刷图的。带*号为有注释的。请看最后。SP点技能:从低级到高级(按风振学技能的顺序)膝击 10 前置技能,可强制,可不强制。找适合自己的手法。钢筋铁骨 5 前置技能,也可以满。但SP 还是留给输出技能的好。金刚碎 5 前置技能。暴力抓取 满 无争议,其重要程度相当于红眼的双刀。男柔道大部分高伤技能都受此技影响。滑行抓取* 7-10 争议技能,纯刷图7级已够。抛投 满 随等级走,并且优先加。因为使用频率高,输出高,后期受被动觉醒影响。折颈* 不加或+1或+满 同样争议技。 我个人没加。不太好发表意见。野蛮冲撞* 满 随等级走。可做起手技能。空纹锤 满 随等级走。并且优先加。霹雳旋踢 +1 仅为了连招、扫地,弹怪给自己的技能冷却争取时间。收手技能。浮空凌云踢 满 随等级走。控制技,破霸体,下落时可接技能。地狱风火轮 满 随等级走,并且优先加。高伤技能。裂石破天 满 随等级走,常用于浮空凌云踢下落时连接。被动觉醒【力之奥义】 满 男柔道所有抓取技能均受此技能影响加成。主动觉醒【死亡旋律】 满 刷图最有爱技能。主要用于精英强力棘手怪和BOSS。华丽程度不是很高,但超实用。通用:物理暴击 满 受身蹲伏 1TP点技能:被动:强化野蛮冲撞 满 随级走。强化地狱风火轮 满 随级走。强化浮空凌云踢 满 随级走。主动:彗星冲击 满武莲华 满属性:力量之源 满命中之源 满一转自带技能就不打了。都保持原样就行。需要注意的是不要出5级鹰踏去加旋风腿。完全无用。THE END因为我目前等级 不高。刚56 所以大部分TP点 还处于初期。下面来解释下*号争议技。【滑行抓取】争议最大,但我觉得完全没必要。+7刷图很嗨。+10PK很嗨,这有什么可争的。+10刷图也没有什么弊端。只要玩熟了,依旧各种抓。但要考虑SP ,前期还是+7就停。如果你朋友玩到觉醒时 感觉不给力完全可以加满。+7 只是最低限度的加法,依旧留有余地。【折颈】首先先说不加。我就1点没加。理由不实用。或者现在完全用不上。 再说+1 的,这个估计和没加没区别。可能是有的玩家前期为了多一个控制技能。 再就是加满。加满也是可以的。控制技能。击中后怪物僵直高。可以为其他技能冷却争取一些时间,并且击中后怪会背向你,打的伤害全是背击。(我必须声明,由于这个技能我1点没加。完全不知道效果。这些想法是我根据加点器的技能数据和一些玩家使用后的经验总结的。怎么取舍还得看你那个朋友。建议多搜集一些关于此技能的不同意见。)【野蛮冲撞】争议不大,但也确实有人放弃满只加10出彗星的,原因是把点加到折颈了。(曾经在练男柔道以前搜集加点方案时看到的)我还是建议楼主的朋友加满。很给力。——————————————————————————————————————最后做一个简单的分析。男柔道毋庸置疑臂铠是首选。50级以前还是建议用棍子。可以节省消耗。50选择粉臂铠【血之魂臂铠】有能力就强化,没能力也可以不强化。攻击够了。(我现在56.一身顽强套+血之魂攻击2501各部件都没有强化而且武器品质还只是中级。)刷图很轻松。当然远古图除了遗迹以外还是需要人带的。60 级选择OP臂铠 。有什么不明白的 可以追问。常在。看到会回答。自己手打。谢绝抄袭!!
