
你没说你装备 所以没法按你的要求说出你的数值 只有按最下面的表格来先解释急速首先我们需要给急速的提升下个定义:X%急速相当于在单位时间内额外施放X%个法术,表现为施法时间缩短。在此基础上可根据定义推导出X%急速下某法术的施法时间=某法术基础施法时间/(1+X%)。例如,基础施法时间为2秒的寒冰箭在25%急速下的施法时间为2/(1+25%)=1.6秒。急速对于GCD的作用也是同理,GCD可视为读条时间为1.5秒的法术,但是最低只能降低至1秒。对于dot法术而言,急速除了让施放dot的施法时间更快,还存在额外收益。急速对于dot的第一项额外收益为缩短dot两跳伤害间隔。以活动炸弹为例,成功为目标上炸弹后可视为系统开始读条3秒,3秒后对目标造成一次dot伤害并开始第二次读条。例如25%急速下活动炸弹的伤害间隔从3秒降低到了3/(1+25%)=2.4秒。在没有引进阈值前,上dot的频率会随着急速的增加而增加,但这依然是有意义的。dot类法术的总伤害往往高于直接伤害性法术,能够更加频繁地使用高伤害技能无疑是对DPS的提升。原始的dot模型可以参考寒冰炸弹,随着急速的提高虽然需要更频繁地上炸弹,但是依然是值得的。急速阈值是dot法术的第二项额外收益。以虚空风暴为例,基础持续时间为12秒,共跳出12跳伤害。通过观察可以发现,无论急速如何变化单次炸弹的持续时间都在11秒至13秒内波动,并不会超出这个范围。急速缩短炸弹伤害间隔的同时会让炸弹的总持续时间缩短,真实炸弹持续时间与基础炸弹持续时间的“缺口”正好可以放下半跳dot时间时,系统便通过四舍五入让每次施放dot时通过多跳出一跳伤害的方式将时间恢复回基础炸弹持续时间附近。依然以虚空风暴为例,在虚空风暴第一阈值附近时dot的伤害间隔从1秒缩短至0.96秒,真实炸弹的持续时间为0.96*12=11.52秒。11.52秒与12秒间“缺口”为0.48秒,正好可以放下半跳虚空。最终达到阈值后单次虚空持续时间提高至12.48秒,共跳出13跳。检测对急速阈值的理解程度,可尝试求解活动炸弹最长持续时间和最短持续时间。活动炸弹每跳基础间隔为3秒,在第一阈值附近时间隔时间可设为X。由于超过第一阈值后真实炸弹持续时间与基础炸弹持续时间的“缺口”正好可以放下半跳dot时间,可列出方程:4.5X=12。求解得2.67。因此活动炸弹的最短持续时间为2.67*4=10.68秒,最长持续时间为2.67*5=13.35秒。随着急速的提升,如果达到第二阈值乃至第三阈值附近怎么办?可以这么来想,活动炸弹的最短持续时间和最长持续时间分别是基础持续时间减去或加上半跳活动炸弹的时间,随着急速的增加半跳活动炸弹的时间是会越来越短的。也就是说急速越高,炸弹的持续时间的上下波动越接近12秒的基础持续时间。考虑第一阈值附近的炸弹持续时间为正解。 你没说你装备 所以没法按你的要求说出你的数值急速对炸弹阈值的影响:第三阈值所需急速等级 第四阈值所需急速等级 第五阈值所需急速等级 第六阈值所需急速等级 第七阈值所需急速等级 虚空风暴(霜甲) 5500 8785 12098 15443 18749 虚空风暴(团队+霜甲) 3214 6343 9498 12684 15832 虚空风暴(地精+霜甲) 5025 8277 11557 14869 18143 虚空风暴(地精+团队+霜甲) 2762 5859 8983 12138 15255 第一阈值所需急速等级 第二阈值所需急速等级 第三阈值所需急速等级 第四阈值所需急速等级 第五阈值所需急速等级 活动炸弹(霜甲) 2188 12123 22033 31998 41921 活动炸弹(团队+霜甲) 60 9522 18960 28451 37901 活动炸弹(地精+霜甲) 1745 11582 21394 31260 41085 活动炸弹(地精+团队+霜甲) 0 9007 18351 27748 37104 急速对烈焰风暴的影响:第一阈值所需急速等级 第二阈值所需急速等级 第三阈值所需急速等级 第四阈值所需急速等级 第五阈值所需急速等级 烈焰风暴(霜甲) 2192 12117 22059 31986 41876 烈焰风暴(团队+霜甲) 64 9516 18985 28439 37858 烈焰风暴(地精+霜甲) 1750 11576 21420 31249 41040 烈焰风暴(地精+团队+霜甲) 0 9001 18376 27737 37062 奥法要另外分析了 本答案参考NGA 法师区各位大大的帖子
