网娃的虚拟世界

尽管孩子们花在网上的时间已经越来越多,但他们还是很喜欢和传统的绒毛玩具嬉戏玩耍,那为什么不把两者结合在一起呢?Ganz是安大略省伍德布里奇的一家私人公司,2005年4月的时候,便通过启用“网娃”模式对他们的产品进行了整合营销。

沃顿商学院的法学教授凯文·韦百赫的儿子和女儿都拥有“网娃”的宠物,他说,“网娃”对孩子之所以具有如此强大的吸引力是因为,它将个人情感因素和社区融入集合在了一起,孩子们不仅可以照顾他们的宠物,还可以和社区里的其他成员进行交流互动。

韦百赫的研究领域还涉及电子商务,他认为,从广义上来说,“网娃”与其他的在线娱乐系统同属一宗。他说:“对人们来说,这些都是一种超越了他们日常生活范畴的虚拟体验。在虚拟世界里,孩子们可以把他们的绒毛宠物带回家,跟它们玩游戏,为它们建造一个小家,或者给它们买一些小饰物,然后他们还可以跟社区里的朋友交流各种新的体会,为宠物饲养增添了新的乐趣。”

Ganz就是希望通过引进“网娃”模式来提升孩子们的玩耍体验并最大限度地利用因特网来扩大影响,他进一步补充道,“网娃”就是为孩子提供了一个随时交流的平台,让他们可以认识更多的朋友。

所以,“网娃”的另一个成功之处就在于孩子们可以通过一个叫做“儿童聊天”的聊天软件和社区内其他的孩子进行即时在线聊天,还可以通过玩在线城堡游戏或者回答智力竞答问题来赚取Kinz币,有了Kinz币,孩子们就能给宠物买东西了。

新泽西州弗雷明顿市《儿童技术分析》杂志的主编华伦·巴克莱纳的女儿也拥有一个“网娃”账号,他认为,能够让孩子们在屏幕前交谈是“网娃”最大的一个卖点。人类本来就是群居动物,喜欢交流、聊天,能够给同龄人网上留言对这些孩子来说更有无比的乐趣。

此外,他也指出,因为孩子们可以在网上给他们的宠物布置房间,从而能够获得一种拥有感,“网娃”另一个值得一提的方面就是:它通过赚取Kinz币或布置房间的表现来记录每个孩子每天的点滴进步。

拥有教育心理学博士头衔的巴克莱纳还说道,“网娃”的话费并不高,因此深得家长的青睐。网上体验原本要13美元,一个真实的玩具也要13美元,但现在,两样合在一起只要13美元,这中间的差距是显而易见的。

网娃的虚拟世界