
肝了3天,终于打出唯一的TE剧情,少数部分支线剧情等以后以后再处理。
先说结论:
兰斯10是硬核黄油!
兰斯10是硬核黄油!
兰斯10是硬核黄油!
兰斯10分为前后2个部分,如果只玩了前半部分(就是魔人入侵那部分),我只给8分,整个游戏通了以后,我更新为满分10分。
缺点: 1:一次性加入了大量的新人物,很多角色出场就说了十多句话就出现相关剧情和CG,非常随便,玩家很难产生没有代入感和认同感,仅仅就是为了推动剧情而强行加入的角色,短短的几段剧情连人物都完善不了。还不如重新好好的把历代主要角色的CG做出来,照顾一下各代的角色厨多好 (卡米拉党可以歇歇睡了,兰斯10没有兰斯和卡米拉的HS)
2:作为黄油没有撸点,一开始游戏的还想着兰斯和卡米拉、谦信、战姬等诸位小姐姐的HS,或者各种女性魔人的HS,兰斯和10位命运之女的HS。结果呢?各种突兀的HS,各种路人角色的HS,惊不惊喜?意不意外?
3:最后再来谈谈为什么说 兰斯10是硬核黄油。 个人觉得兰斯10简直是 黄油 界的一股泥石流,第一次玩黄油玩出了WOW开荒团队副本或者黑魂死死死的感觉,或者这作改个名字,叫《兰斯之魂》会比较符合游戏性。我记得23号凌晨才下载完毕后,就有人提取了CG之后,因为发现只有91张CG大骂A社没良心的,然后现在根本没人关心CG了,现在全是讨论怎么通关,各个难度魔人要怎么攻略的,怎么拿CP点。根本没几个讨论cg的,正面也好反面也好都能载入黄油界史册,硬核黄油,硬核黄油.jpg。
整个游戏玩下来,一路死死死,起码BE了数十次。一开始认认真真的玩,也会因为不同地图选错路线,导致各种突然猝死。即使用了修改器,也会因为玩家过强而一步一步走入另外一个死局,但是本作最主要的问题还是继承机制太恶心人。细细一想,有种《命运石之门》的感觉,玩家同样为了拯救同伴(说的就是你,嘟嘟噜美树)和世界,一次又一次进入不同的BE。最后积累了很多CP点和卡片以后,才能到达的TE线。
——————————————下面是TE线恶搞————————————————
库鲁库:没有了主人,魔族将变得更加疯狂,不可阻挡。必须保持对他们的控制,所以一定要有一位魔王......
荷尼特:这幅沉重的担子就由我来抗吧,没人比我更.....
兰斯:荷尼特!你握着的是一个残酷的命运,但那不属于你!
荷尼特:兰斯!
兰斯:希露之魂封印着我的命运,人类的世界已经让我厌恶!
兰斯:把王冠放在我头上,荷尼特,这个诅咒将永远由我来看守!
荷尼特:不,亲爱的,我不能……。
兰斯:快,荷尼特!你和我的后宫们还有你们自己的命运。而这最后一个任务,让我来完成。
荷尼特:历史将永远记住你,亲爱的。
兰斯:我必须被遗忘,荷尼特!如果世界想要从恐惧中重生,今天发生的一切就必须被遗忘!
荷尼特给兰斯带上头盔,地动山摇
兰斯:告诉他们魔王死了,兰斯和他同归于尽。
兰斯:走吧,离开这里!永远别再回来。
优点:
1:游戏性真的棒,抽卡系统随机性大大增加了可玩性和趣味性,然后战斗系统很有意思,有8代的影子,很多BOSS战即使用修改器也没法通过,必须要针对BOSS的自身属性、BUFF和技能安排克制阵容进行针对,和炉石传说冒险模式类似。
2:地图分支超级多,你选择支援对象不同走的路线不同都能有不同的剧情,有时候秒杀BOSS也不是什么好事,反而会让玩家更快的猝死。读懂剧情很重要(所以很多玩家就吃了这个不懂日文的亏,导致各种赢了BOSS,输了游戏),而不是简单粗暴的“到哪里去,杀哪个”的网游式任务,取巧攻略非常重要,重要到影响剧情和结局,免得走入死循环。
最后,逆天的兰斯一家:
