原神能不能让人玩完后感叹一句“神作”?

原神能不能让人玩完后感叹一句“神作”?

谢谢w老师的邀请~

其实我觉得目前 原神是不够被称为神作 的。但凡玩过一些大单机的,其实都能说出一些原神上的毛病...比如游戏性的缺失,剧情时不时降智,任务引导性差,怪物机制越发单一和大世界的玩家存在感较低,很多时候都是玩家的“国产情结”在包容这些缺点。我们总是说未来可期未来可期,也是对它有 国产会站起来 的期待。

原神尽管有那么多大大小小的问题,但他可以作为国产游戏领域的 其中 一块敲门砖。

国产游戏不应该只有黑神话在未来的国际舞台一枝独秀,也不应该只有戴森球计划。

我们也不应该只有原神。原神打破了国内大厂一直以来喜欢的韩式审美,对很多一直被换皮游戏影响,也没怎么很多机会接触好作品的玩家来说是一个 新的游戏启蒙, 是一个新的游戏审美建立的过程。因为手游 ,就意味着低成本,低门槛,免费制也能让更多人试玩。

神作 这两个词对于原神来说,太沉重了,况且是如今的舆论环境。

况且大大小小的问题,目前也确实不能。

它是个不错的作品,但不是完美无瑕的作品。

现在还算不上,因为玩的时候,怎么看都觉得能够做到更好。

至少是更好一些。

有些mzr真的是,反串黑的问题还在这秀下限……

原神参加TGA的板块是手游,用星际战甲和暗黑3来怼属实杀鸡焉用牛刀,硬把一个游戏抬到不属于他的平台去横向比对还的话说明对游戏产业不理解,还要多读书。

原神和纯刷子游戏的区别在于,原神是个开放世界角色养成游戏,wf和大菠萝这种ARPG是有本质区别的。包括原神刚上线时候的塞尔达大节奏也是一样迷惑,塞尔达最大程度弱化了剧情,突出地图及机制探索和硬核战斗(是的塞尔达战斗其实很硬核,打大师难度黄金人马是需要练习的);原神则不强调角色扮演的玩法,突出的是对于自己喜欢角色的抽取和养成(一堆大老爷们开局选的妹妹你告诉我这是玩角色扮演),资源分配开放世界和探索节目更像是个技术力达到水到渠成锦上添花的东西,二次元游戏最重要的就是角色塑造,包括外在形象和内在性格,在这一点上mhy无疑是成功的;其次就是剧情,剧情是完善人物设定给人物拉好感比较重要的环节,在这一点上其实原神做的并不出色,许多剧情人物刻画比较单一,不够饱满,传说任务剧情也没有层次和太多起伏(尤其是优菈那个,真的挺败路人缘的),距离封神还有差距。

截至目前,我对刷刷刷类的游戏都无感,我心中的神作只有任天堂全名大乱斗特别版(Smash yyds)。所以我对一切标榜客观的回答都表示净**扯,玩游戏本来就是很主观的东西,有人喜欢galgame有人喜欢俄罗斯方块,见仁见智的事自己玩了几天游戏就要过来踩一jio大可不必。

个人认为神作这个东西还是要看游戏本身对于游戏产业有没有那种醍醐灌顶的打开思路的启示吧。有一款游戏叫做007黄金眼的游戏,让游戏厂商和玩家发现第一人称带给玩家对于游戏剧情的代入感是能大于文字和影视等传统媒体的;时之笛能被封为神作是因为配合N64摇杆以及视角锁定的设计告诉整个业界如何做好3D游戏这个世纪难题的解。这样才能算是神作,目前游戏产业在我眼里已经陷入了瓶颈,vr可能是下个游戏的未来,但是看起来目前的技术水平还不足以支撑起这类游戏。

游戏这个东西就是这样,游戏设计者设计出来给玩家提供成就感和快乐的媒体。手游玩家也是玩家,他们收获的快乐也是快乐,强烈建议这种游戏圈鄙视链赶紧消除,不过人总喜欢在经意与不经意间去比较,天性使然可太艹了。