
我是一个彩六玩家,从彩虹六号刚出。不只是在PC上架,而是从PS4上一直玩到现在,我玩的时候还没有夹子妹,万能钥匙,不说多久少说也有3-4年了。引起我发这个专栏的起因是看一个外国主播在玩游戏被女武神疯狂乱杀时提出删除女武神外眼的视频,那外国主播貌似还挺出名。我就先从这个话题开始。
首先女武神算是被削弱多次了,从外眼有人操控,变得非常明显,再到扔外眼的距离被减小(因为女武神长时间不去健身房臂力下降了2333)
我觉得极端了,这是个信息游戏。你觉得有危险进攻方不走那条路,或者牺牲一个位置选IQ啊。再或者有外眼你进房子去啊,当然躲进攻点点外3分30秒游戏,2分钟在走车的也大有人在,当然我也不是没见过5个人架一个门,被疯狗喷一锅端的,那到时候就有人开始说枪械不平衡了。
再不济有外眼,你换一个进攻路线啊,她眼又不透视,R6本来就是一个反制游戏,你有切,我就有防切,你有投掷物,我就有反投掷物。只要玩的人都知道防守方普遍干员无高倍镜,无高伤害枪械,这才是防守方大头和班迪被拿掉高倍镜的原因当然3甲打野把进攻方打爆的也有进攻方自己不会变通怪谁?
一个打野把进攻方打得胆战心惊的也有,自己技不如人,怪平衡,就好比考试考不好,说老师出题有问题一样,(简单例子:韩国干员图高塔,我防守方 warden,进攻方 闪盾 电话妹 脚气 狮子抓我,还是被我杀了两个以上)这是一个交互性游戏,你有你的张良记,我有我的过墙梯。你有切,我有防切,你有投掷物,我有反投掷物。如果真的一个人就能完成所有需要那设计那么多干员和技能干什么,
前面的例子不是说我有多厉害,高塔打野被针对也是常有都事,投入大收益也大。
个人对游戏理解:防守方打野主要作用简单一点就是拖时间,一回合游戏总共就3-4分钟时间进攻方抓野就牺牲打点时间,打点就小心被人绕后偷。进攻方则是相反,抓时间清野,快速打点。如果
你要竞技平衡可以啊,进攻方删除小车,防守方删除所有信息道具,枪械都用一样的,大家都凭本事对枪,那你何必选择彩虹六号咧?(本人没玩过那个抢糖果的活动)你要真的竞技平衡去CS GO啊 双方枪械差不多,投掷物差不多。再不行去使命召唤去。
彩虹六号这游戏打从一开始就打着真实多元化去做的游戏,套路都是玩家自己研究的。不只是靠枪法和走位就能玩的游戏,好比彩虹六号比赛职业队的一些点位非常新奇一样,你自己脑子转的慢还不允许别人脑子转的快。转得不够快,难道你不会学?
吐槽的够多了!总之我喜欢这款游戏。哪怕周围很多人吐槽这款游戏,一个彩虹六号交流群真正玩彩虹六号的没几个,慢慢离开这款游戏我还是喜欢。我也不是什么大佬,最高只打到钻石。喜欢打快速对战,不喜欢打排位。总之祝大家能找到属于自己的游戏
