蓝海创意云3ds

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材质渲染

第一步:调整材质1.1 在“Global switches”卷展栏中取勾 “override mtl”选项;1.2 在相同的卷展栏中打开反射/折射最大深度限制;

1.3 关闭GI ;1.4 将DMC采样器的噪声阈值设置为0.005以加快预览;

1.5 渲染:

预览与GI

2.1 开启GI ;2.2 为了加快预览,将“primary engine”设置为 “Light cache”;

2.3 渲染:在这一步,您可以调整您场景的材质,同时快速预览场景。

材质和GI匹配

3.1 将“primary engine”设置为“Irradiance map”;3.2 将DMC 的“Noise threshold”设置为 0.002;3.3 将lightcache Subdivs设置为 1000;3.4 将simple size设置为0.03(这将使光缓存稍微更平滑一点);

3.4 渲染:接下来将在下一部分呈现的最终渲染效果。

渲染

第一步:调整分辨率1.1 将“resolution”设置为1600 x 1300;1.2 将“render region size”设置为64 x 64;我们将需要调整辐照度图参数:由于我们提高了两倍的分辨率,所以我们可以将辐照度图最小和最大速率降低2。1.3 将辐照度图预设为 自定义;1.4 将辐照度图最小速率设置为-5;1.5 将辐照度图最大值设置为-3:

渲染最终图像: